Какой была платформа игр Steam в прошлом
Старый Steam (примерно 2004–2012)
Раньше в старом Steam активация игр выглядела довольно просто и немного старомодно по сравнению с нынешним интерфейсом. Вот как это делали:
Через ключ (CD-key который был напечатан на упаковке или на самом диске)

Это был самый популярный способ:
Открываешь Steam.
В верхнем меню нажимаешь «Игры» (Games).
Выбираешь «Активировать через Steam…».
Вводишь ключ (обычно с диска или из коробки).
Игра добавляется в библиотеку и начинается загрузка.
Через установку с диска (по сути был просто дистрибутив)
Если игра была на физическом носителе:
Вставляешь диск.
Запускаешь установщик.
Во время установки просили войти в Steam.
Вводишь ключ → игра привязывается к аккаунту.
Через подарки (Gift)

Уже тогда можно было:
Получить игру как подарок (gift).
Принять её через уведомление или ссылку.
После принятия она появлялась в библиотеке.
Через сторонние магазины

Покупаешь ключ на сайте → дальше:
Тот же процесс: «Активировать в Steam» и ввод ключа.
Чем отличался старый Steam
Интерфейс был проще и менее «перегруженный».
Не было такого удобного магазина внутри клиента.
Часто всё крутилось вокруг ключей, а не прямых покупок.
Старый Steam (примерно 2004–2012)

Основная идея
Steam тогда был скорее загрузчиком + системой защиты игр, а не полноценным магазином.
Активация и игры
Почти всё строилось вокруг CD-ключей
Игры часто покупались на дисках или сторонних сайтах
Steam просто «привязывал» игру к аккаунту
Магазин
Был, но очень примитивный
Мало акций, слабая навигация
Не основной способ покупки
Социальные функции
Минимальные: список друзей, чат
Никаких отзывов, лент активности, рекомендаций
Интерфейс
Очень простой, почти «серый»
Мало анимаций и визуала
Всё работало быстро, но выглядело скучно
Современный Steam (сейчас)

Магазин — центр всего
Огромный каталог игр
Персональные рекомендации
Регулярные распродажи (летняя, зимняя и т.д.)
Встроенные страницы с трейлерами, скринами, отзывами
Покупка и активация
Основной способ — покупка прямо в Steam
Ключи всё ещё есть, но уже вторичны
Игры сразу появляются в библиотеке без лишних шагов
Социальные функции
Отзывы пользователей
Достижения (achievements)
Профили, уровни, значки
Лента активности друзей
Мастерская (моды)
Технологии
Steam Cloud (сохранения в облаке)
Автообновления
Remote Play
Поддержка контроллеров
Интерфейс
Намного более современный
Анимации, категории, фильтры
Иногда даже перегружен
Ключевая разница

| Было | Стало |
| Клиент для запуска игр | Полноценная игровая платформа |
| Ключи и диски | Цифровые покупки |
| Минимум функций | Экосистема (соцсеть + магазин + загрузчик) Собственный счет для пополнения Стим и покупки игр |
Интересный момент
Steam сильно изменился после успеха таких игр, как Half-Life 2 — именно тогда Valve начала активно продвигать цифровую дистрибуцию.